因此李枫绝不认为自己做的选择错误,自己只是抛开美好的理论,根据实际情况来选择最适合自己的罢了。

        吃都吃了,赶紧看看自己状态。

        在技能栏,果然增加了一条。果然有效果,李枫迫不及待的开始查看。

        风之祝福:被动微略提升与风元素的亲切,略微提升所有风属性有关攻击的所有速度与威力。可主动使用,主动使用后获得风神的庇护,一分钟内大幅度提升风属性抗性,增加风属性攻击威力,且所有类型攻击中都会增加小部分风属性。获得更高的风属性亲和,可让自身融入到风暴之中。该技能可使用三次,无冷却限制,使用三次后永久消失

        看着新出的这技能,让李枫心情有一些复杂。被动而言,每一项都是略微略微的,可以看出增加的真的很少。不过考虑到有生于无,尤其是这种技多不压身的被动,只要有就是赚到,李枫还是很开心的。

        关键就是主动,主动效果也算是非常不错,在一些非常关键时刻开启很可能有着逆转占据的作用。尤其是面对风属性的敌人,或者说自己要使用风属性魔法击杀大量敌人的时候,都是可以使用的。

        但尴尬就尴尬在被动和主动相互冲突,主动就三次机会,没有冷却时间可以连续使用。用完之后就彻底消失不见,等于自己这一场算是白忙活了。

        如果后面不写这个主动该有多好,自己就可以把这个技能当成一个比较弱但有用的被动,从不会想使用的事。后面带这么一个实用的主动,那需要时就不得不想着要用了,估计用一次心疼一次。

        纠结归纠结,真紧急情况李枫绝对会主动使用。既然有这技能,那就在最合适的时候使用绝对不会亏。至于消失,真的到了紧急时刻也没有办法,就当成成长过程中的代价罢了。相信这三次使用机会,可以给自己带来更高的收益。

        思考之后,身边也又一次冒出白色的光芒,这是这一次游戏的时间已经结束,李枫可以安心的回到现实生活之中。

        回过神来,自己面前是自己之前离开的地方。周围陆续响起一些人的欢呼声,看来这次简单任务,真的拯救了相当一批人。有大量的人已经没有失败的机会,这样一次过后,有了一次可以失败的机会,每个人心中就有了底气。

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