这段时间持续二十分钟,李枫尝试了一下,二十分钟临近时,自己得精神力就已经消耗的差不多。这段时间的爆发恐怖,消耗同样是恐怖。以后如果使用,还是需要思索一番。并且李枫已经暗自决定,之后再有积分,必然优先兑换增强精神力的技能或者减少消耗的被动。
元素闪耀结束,脑中特别清醒的感觉随之消失,进入到了闪耀余烬的阶段。
因为精神力不多,李枫只是尝试几个小小的法术。果然,施法速度一点都没有改变,想要释放强力的魔法还是需要长时间蓄力。不过威力还是有显著提升,只是根据火元素类魔法的爆炸范围来看,提升的威力幅度大约有个百分之三十。
顺带一提,元素闪耀时间内,自己每个法术得伤害提升约有百分之五十。如此一对比,便能够看出前后的差距。即便如此,闪耀余烬阶段的提升还是相当可观,百分之三十的威力是多少人梦寐以求的。
慢慢等待闪耀余烬的结束,也就是虚弱阶段。李枫必须要知道虚弱阶段会虚弱到什么程度,是完全脱力那种,还是单纯感觉到疲惫,这点必须摸清楚。
很快,闪耀余烬结束,虚弱阶段到来。李枫立刻感觉自己仿佛中了重力增加的魔法,浑身感觉到一阵的疲惫。这种感觉自己之前有过,那就是在游泳池游泳结束,想要上岸时候,就感觉浑身发沉难以站立。不过游泳之后是短时间的,而自己现在是长时间感觉到如此。
浑身都是死沉死沉的,保持站立都晃晃悠悠。而且阵阵头痛从脑中传来,头痛伴随着恶心,想要呕吐的感觉,和晕车晕船一般的体感。
难以站立、头痛、恶心,三种状态其下,还有四肢软弱无力。这就是虚弱,真的如同字名一样整个人是彻彻底底的虚弱。恨不得立即趴在地上再也不用起来,和大地来一个亲密接触。
这种状况的确可以继续战斗,但战斗力下降的可不是一星半点。如果是混战,自己绝对会瞬间成为队友的累赘。
原本李枫以为虚弱之后各项属性下降一半就差不多了,只是战斗力变弱但还是可以发挥出不错的作用。现在看来释放一个最简单的火球术,原本蓄力蓄满也不过三秒多,现在却需要二十多秒。准确性、威力都是大不如从前。
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